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Ziliotto oficializó la creación del programa de prevención de consumos problemáticos de videojuegos y apuestas

14 julio, 2024
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El Programa Provincial de Prevención y Abordaje Integral de Consumos problemáticos y adicción a videojuegos, juegos en línea, de azar y apuestas en entornos digitales de niñas, niños y adolescentes fue oficializado mediante el Decreto N° 2559 del 4 de julio de 2024.




Fue presentado este miércoles en el Salón de Acuerdos de Casa de Gobierno con la participación de funcionarios de los ministerios de Salud, Educación, Seguridad, Modernización Desarrollo Social, de DAFAS y de la Defensoría de Niños, Niñas y Adolescentes.

El programa “tiene por objeto la prevención y el abordaje integral e interdisciplinario de abuso, consumo problemático y adicción de niños, niñas y adolescentes a videojuegos, juegos en línea, de azar y apuestas en entornos digitales, cualesquiera sean los medios y plataformas utilizadas”.

Es interministerial y abarca a los Ministerios de Educación, de Salud, de Conectividad y Modernización, de Desarrollo Social y Derechos Humanos y de Seguridad y Justicia. Y se invitó a sumarse al Instituto de Seguridad Social a través de la Dirección de Ayuda Financiera para la Acción Social (DAFAS), a la Defensoría Provincial de Niños, Niñas y Adolescentes y a entidades afines a colaborar con la implementación del programa.

Consumos problemáticos en Internet: indicios a tener en cuenta y “la monetización del tiempo libre”

Acciones.

Se proponen:

  1. a) Coordinar actividades de concientización a la comunidad en todos los ámbitos, especialmente en el educativo, sobre los riesgos del abuso, consumo problemático y adicción de niños, niñas y adolescentes a videojuegos, juegos en línea, de azar y apuestas en entornos digitales, como así también sobre las consecuencias para el proceso pedagógico en el ámbito escolar.
  2. b) Diseñar y planificar acciones y actividades destinadas a la formación de una ciudadanía digital responsable para niñas, niños y adolescentes, en todos los ámbitos, y especialmente en el ámbito educativo, enseñando la importancia de la privacidad online y del manejo de la información personal.
  3. c) Desarrollar capacitaciones para la formación sobre salud mental y uso, abuso, consumo problemático y adicción, donde se aborden contenidos sobre ciudadanía y convivencia digital, juegos y apuestas en entornos digitales, para el personal de las áreas de gobierno involucradas, en especial docentes, profesionales de la salud y equipos técnicos.
  4. d) Coordinar actividades de concientización para la población en general, mediante propuestas de intercambio sobre la temática en el Programa Después de Hora, u otros espacios de abordajes territoriales.
  5. e) Diseñar y desarrollar campañas de prevención de contenido audiovisual sobre estrategias de cuidado para reducir los riesgos y daños asociados al uso y consumo de tecnologías y plataformas digitales en general, y de juegos y apuestas en entornos digitales, en particular. Deberán promoverse la participación de niñas, niños y adolescentes mediante foros de intercambio.
  6. f) Evaluar y resolver medidas pertinentes a fin de evitar publicidad, promoción e ingreso a juegos online para niños, niñas y adolescentes en medios de comunicación de la provincia de La Pampa (AUDIVISUALES, WEB, APP).
  7. g) Realizar actividades formativas y de sensibilización sobre los riesgos del uso precoz de tecnologías y plataformas digitales en niñas y niños durante la infancia y pre adolescencia.
  8. h) Desarrollar actividades de prevención, inhibición y bloqueo de sitios, páginas, plataformas y otras herramientas digitales en medios de comunicación de la provincia de La Pampa que promocionen y/o permitan jugar y/o realizar apuestas en entornos digitales a niños, niñas y adolescentes.
  9. i) Trabajar en exigencias de identificación por datos biométricos tanto para la registración en sitios, páginas u otras plataformas de videojuegos, juegos en línea, de azar y/o apuestas en entornos digitales, como para toda acción que implique ingreso y egreso de dinero.
  10. j) Construir herramientas de relevamiento epidemiológico sobre el uso, abuso consumo problemático y adicción de niños, niñas y adolescentes a videojuegos, juegos en línea y apuestas en entornos digitales.
  11. k) Ampliar los canales de denuncia de plataformas de juegos en línea y apuestas en entornos digitales y actividades relacionadas a estas que resultan ilegales o no autorizadas.

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